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我眼中的元宇宙作文8篇

时间:2022-03-02 09:07:42  来源:网友投稿

我眼中的元宇宙作文8篇

我眼中的元宇宙作文篇1

最近大火的元宇宙到底是什么?

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生。1992年,美国著名科幻大师尼尔斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

今年3月,元宇宙概念第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico……今年,元宇宙无疑成为了科技领域最火爆的概念之一。

那么,元宇宙到底是什么?为何各大数字科技巨头纷纷入局元宇宙?我国元宇宙产业又该如何布局与发展?

元宇宙目前尚无公认定义

准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。

1992年,美国著名科幻大师尼尔斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”

当然,核心概念缺乏公认的定义是前沿科技领域的一个普遍现象。元宇宙虽然备受各方关注和期待,但同样没有一个公认的定义。回归概念本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。

当前,关于元宇宙的一切都还在争论中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。

其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。

我眼中的元宇宙作文篇2

元宇宙赛道上的玩家,一部分可能是为了金钱和权力,一部分可能是想解决当前网络结构存在的巨大的问题,更多的人介于这两个目标之间。

第一阵营的竞争者有目前占据世界上大部分人在线生活的科技巨头,包括Facebook、微软和谷歌。这些公司已经从各自垄断的市场中获得了巨大的利润,而且很明显,无论接下来发生什么,它们都想成为其中的一部分。尽管互联网是去中心化的,但从全球范围内看,它还是掌握在一部分人手里。

微软、腾讯、Snap、英伟达和其他公司已经开始投入大量资源来开发元宇宙,但公开领跑这一趋势的是Facebook。今年10月,扎克伯格将Facebook的母公司更名为Meta,并对外宣称在元宇宙中将能够做几乎任何能想象到的事情。此外,Facebook很快将在欧盟雇佣1万名员工,以实现扎克伯格的愿景。该公司已经拥有虚拟现实眼镜公司Oculus,并试图说服人们购买廉价的智能穿戴设备,作为进入元宇宙的门户。

麦教授一直对小扎不太看得顺眼,他和其它硅谷的大神比起来,无论是格局,洞察力还是人品都差得太远。所以他宣布all in做元宇宙,我一点都不激动,只想看他玩出什么花样来。

第二阵营的竞争者包括已经创建了自己蓬勃发展的虚拟世界的游戏公司,如Epic Games(《堡垒之夜》的开发商)、Roblox和Unity(其在线引擎支持Pokémon和《英雄联盟》)。

电子游戏是目前所拥有的最接近元宇宙的事物。在这个世界中,虚拟货币具有实际价值,创造者可以通过自己的劳动、商业和艺术获得补偿,而无需依靠现实世界。这些公司在其已经蓬勃发展的用户群中拥有至关重要的优势,这些用户不成比例地年轻,精通技术,了解数字产品的价值。

最后一个阵营也许是最有趣的“Web 3”理念的支持者,他们设想在一个世界里,每个人在网上的每一个行动或互动都将不再受大型企业的控制。

我眼中的元宇宙作文篇3

深秋的一个早上,小明一家正在吃早饭,小明是一个七年级的学生,爸爸李雷是一家公司的部门经理,妈妈韩梅梅是政府部门的一个工作人员。

“我今天要出一下差,得抓紧准备一下”,韩梅梅刚吃完饭就走进了她的工作间,小明赶紧喝完牛奶一抹嘴:“我马上要上课了!”,赶紧跑进客厅,那是他的地盘。

“又是我刷碗啊”李雷惨叫着收拾着碗筷,基本上每天早晨都是这一幕,李雷一边刷碗一边思考着一会晨会的内容,最近业绩有点下滑得想点办法了!

韩梅梅正在跟领导汇报,领导交代着这次出差的重点情况并赋予她相应的权限,于是她下楼打开车门一路疾驰向目的地开去!

小明来到学校开始跟小朋友玩笑打闹,班长喊了一声“安静开始读书了”,小明从桌子上拿起课本装模作样地读着,还不忘跟同桌商量放学后去打乒乓球。

李雷到书房开始工作,他召开了一个会议,跟同事们讨论了一下最近业绩下滑的问题,调整了工作重心,给每个人重新分配了任务,希望下一个周期能够扭转局势!

妈妈在家里工作间出差,爸爸在书房工作,小明在客厅上课,这是目前非常常见的情况,经过科技几十年的突飞猛进,虚拟空间已经成为生活工作的必须,每个人都生活在元宇宙中!

老师在黑板上写着公式,这是一节小明最怕的数学课,他总是听不懂现在又在琢磨着乒乓球了。

老师发现小明心不在焉于是把小明叫了起来:“这一点你听懂了吗?”,小明支支吾吾说“不…不太懂”,老师让他坐下又讲了一遍,小明感觉有点明白了!

“小明,到黑板做一下这道题”,在大家的注视下小明犹犹豫豫地开始做,幸好刚才听老师讲了,虽然慢但是他还是做对了!在同学们的掌声中他走下讲台!

妈妈到了目的地后进入一间权限极高的会议室,在这里讨论问题不会被任何人打扰,他们开始工作!

一会中午时间到了,妈妈爸爸单位有工作餐,小明学校有营养餐,在预定的时间送到家里,爸爸和小明在餐厅吃饭,妈妈时间比较紧则一边吃饭一边继续会议,他们下午还要实地考察!

小明睡了一会被叫醒再次进入虚拟世界,下午课程很快结束,他和同学走进乒乓球馆,里面已经有很多人,只听大家议论着昨天有超级高手过来打球,小明和同伴都觉得特别奇怪,超级高手怎么会来到我们这普通球馆?

询问后才知道原来是系统bug,高手本来在专用训练馆打球,不知道怎么被送到这儿了,在这边打了几盘没意思就走了!

小明和小朋友开始打球了,好在客厅比较大够他蹦跳的,一切都是虚拟的但是步伐和动作却是真实的,一会小明输了几局就不开心了,于是各自回家!

回到家一看妈妈出差也回来了,爸爸工作也完成了,妈妈建议出去转转不能老是在虚拟世界里,在路上看到很多戴眼镜的人,一个小伙子正在跟空气吵架,那是他在虚拟世界里陪女朋友逛街,一个人边走路手舞足蹈地讲话,那是正在会议上和别人辩论,等等不一而足,但是大家都非常习惯了!

在元宇宙里的最基础规则就是永远不要去打扰戴眼镜的人!

我眼中的元宇宙作文篇4

在过去一年半左右的时间里,全球互联既显示出了极大的便利,也暴露了弊端。从好的方面看,很多人足不出户也能够继续谋生,这让他们可以在人口密集的城市中心以外相对自由的行动,在线上交易中获得了收入来源。同时,人们也在网络社区中找到了安慰和得以暂时的逃避。

另一方面,疫情几乎导致了历史上最大规模的财富转移之一——大部分的钱(包括印出来的)进入了大型科技公司的口袋。由于线下行动受到限制,人们在社交媒体上愈发活跃,这也加剧了社交媒体上本就存在的一些问题,虚假信息和仇恨言论像野火一样蔓延开来(出现了太多杠精,而且一大趋势是网上杠精线下化)。尽管联系方式更加方便快捷,人们似乎也无法像现实中那样紧密地联系在一起。

于是,关于互联网下一阶段将是什么样子,我们将以何种方式与世界和彼此互动以及谁将控制它的讨论正在进行。无论如何,元宇宙应该会产生一定的机会多样性。新的公司、产品和服务将出现,以管理从支付服务到身份验证、招聘、广告交付、内容创建、安全等一切活动。这反过来也意味着许多现有企业可能会倒下。不少互联网巨头都在积极地参与到元宇宙的构建中,越来越多的企业也正在入场。

这底层的逻辑并不是大家都看到了价值,而是大多数人不想失去一个潜在的机会。有点像互联网刚开始的时候,无数投资人花重金去投资完全没有盈利未来的各种商业计划,大家被一种FOMO(害怕错过)的气氛笼罩。

我眼中的元宇宙作文篇5

作为全球科技巨头之一,微软也布局了“元宇宙”,不过他们目前能公开的内容不多。微软方面表示,“元宇宙”的本质在于构建一个与现实世界持久、稳定连接的数字世界。微软的相关技术,可以为驱动“元宇宙”提供所需资源,包括在云端为现实世界构建“数字孪生”的物联网服务;通过混合现实设备,营造现场感的相关平台;以及在人工智能的帮助下,以自然语言进行交互,并用于视觉处理的机器学习模型等。但他们表示暂时不便透露更多细节。

高通公司表示,他们在XR(扩展现实,是虚拟现实、增强现实、混合现实的统称)领域已经积累了十余年。当被问到“XR技术距离让人‘虚实难辨’还有多远”时,该公司XR业务中国区负责人郭鹏说:“具体还需要多长时间我们不好预测。”

他告诉记者:“空间计算是XR的关键技术,它包含两大层面,第一个层面是用户的身体感知,也就是知道‘我在哪里,我在干什么’。第二个层面是空间定位,即对环境的感知。”高通正在对这两个层面的空间计算进行大量投入。空间计算对于精准度的要求很高,比如用户感知涉及手部和眼球追踪等,环境感知则离不开平面检测、场景识别的支持,这些都需要借助视觉技术、云端AI(人工智能)以及相关技术的协同工作才能够实现。”

我眼中的元宇宙作文篇6

8月以来,元宇宙概念更加炙手可热,日本社交巨头GREE宣布将开展元宇宙业务、英伟达发布会上出场了十几秒的“数字替身”、微软在Inspire全球合作伙伴大会上宣布了企业元宇宙解决方案……事实上,不仅是各大科技巨头在争相布局元宇宙赛道,一些国家的政府相关部门也积极参与其中。5月18日,韩国科学技术和信息通信部发起成立了“元宇宙联盟”,该联盟包括现代、SK集团、LG集团等200多家韩国本土企业和组织,其目标是打造国家级增强现实平台,并在未来向社会提供公共虚拟服务;7月13日,日本经济产业省发布了《关于虚拟空间行业未来可能性与课题的调查报告》,归纳总结了日本虚拟空间行业亟须解决的问题,以期能在全球虚拟空间行业中占据主导地位;8月31日,韩国财政部发布2022年预算,计划斥资2000万美元用于元宇宙平台开发。

元宇宙为何能受到科技巨头、风险投资企业、初创企业,甚至政府部门的青睐?

从企业来看,目前元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。

从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。伴随着元宇宙产业的快速发展,随之而来的将是一系列新的问题和挑战。元宇宙资深研究专家马修鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。

从法律方面来看,随着元宇宙的发展,以及逐步走向成熟,平台垄断、税收征管、监管审查、数据安全等一系列问题也将随之产生,提前思考如何防止和解决元宇宙所产生的法律问题成为必不可少的环节。对此,应加强数字科技领域立法工作,在数据、算法、交易等方面及时跟进,研究元宇宙相关法律制度。

可以肯定的是,在技术演进和人类需求的共同推动下,元宇宙场景的实现,元宇宙产业的成熟,只是一个时间问题。作为真实世界的延伸与拓展,元宇宙所带来的巨大机遇和革命性作用是值得期待的,但正因如此,我们更需要理性看待当前的元宇宙热潮,推动元宇宙产业健康发展。

我眼中的元宇宙作文篇7

什么是“元宇宙”?截至目前,“元宇宙”还没有一个被广泛认可的确切定义,人们对它的描述,还处在“比拼想象力”的阶段。

美国社交媒体脸书(Facebook)创始人扎克伯格提出的“元宇宙”,打算让真人置身网络。他在演讲视频里说:“下个阶段的平台和媒体,会让人更有身临其境之感,你将不仅仅是从旁观看,而是置身‘实体互联网’之中。这就是‘元宇宙’。”他举例,“当我把小孩的视频发给我父母时,他们会觉得自己就像和我们在一起一样,而不是只通过一个小小的屏幕观看;当你和朋友玩游戏时,你会觉得跟他们同处同一世界,而不是独自面对电脑。”

他在视频里还呈现出多种设想的“元宇宙”场景,比如开会时,真人、虚拟人、机器人出现在同一空间中,有人坐在桌前,有人飘在空中。一位女士想通过网络连线分享自己在现实街道上看到的涂鸦,这幅涂鸦瞬间就逼真地展现在所有人眼前,仿佛大家都置身于那条街道。

紧随其后,不少互联网从业者也纷纷抛出自己对“元宇宙”的理解。有的说,这事精彩就精彩在它的不确定性上,“创新是循环的,我们创造的新奇技术可以激发更多创新”;有的说,人们必须改变思维方式,“比如现在我们以为AR(增强现实)是进入虚拟世界的通道,但未来它可能还将成为我们回到真实世界的纽带,允许我们从完全虚拟的沉浸感之中解脱一会儿,但又不用彻底掉线。”

我眼中的元宇宙作文篇8

人人都在谈元宇宙,但很少有人说清楚它到底是什么?对于不同的人来说意味着什么?它可能会对人们的工作和生活产生什么影响?所以这篇文章就来讲一下这些问题,看完之后应该能够解答目前关于“元宇宙”的大部分困惑。

什么是元宇宙,这个词从何而来?

对于一些人来说,“元宇宙”这个词可能还比较陌生,因为有些人可能是在Facebook改名“Meta”之后才知道的这个词,但它并不是一个新词,也不是扎克伯格发明的。

Metaverse(元宇宙)是一个合成词,是前缀“meta”(超越、元)和单词“universe”(宇宙)的结合。这个词最早出现在科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的作品《雪崩》中。

许多科幻小说、电影和游戏都以成熟的元宇宙为背景——与现实世界难以区分的另一种数字世界。影视剧如《黑客帝国》、《头号玩家》和《失控玩家》等,游戏如《模拟人生》、《堡垒之夜》等。

在《雪崩》中,人物通过他们的化身进入元宇宙,化身是他们在元宇宙中的虚拟形态。在元宇宙中,化身能够超越现实,进入一个虚拟现实世界。Stephenson小说中的元宇宙,是对一个阴冷的、反乌托邦的、被企业贪婪所推动的世界的逃避。

从那时起,这个词就越来越受欢迎,特别是在游戏领域。玩过角色扮演游戏(RPG)的人,如果进入游戏世界并与其他玩家和角色进行互动,那么可能对元宇宙的概念比较熟悉。多年来,这个词也被未来学家用来描述人们在未来几年可能的数字连接方式。

关于元宇宙究竟是什么,目前尚未有固定统一的定义。但可以肯定的是,它并不是一个突然出现的概念,而是各行业及技术发展融合的一个趋势。

虽然难以定义元宇宙,然而还是有一些核心属性可以用来识别它,比如下面这些:

1)持久性。也就是说,它永远不会"重置"或"暂停"或"结束",而是无限期地运转下去。(就像互联网一样,没有办法一下子按个开关按钮就断网)

2)同步性和实时性。就像在"现实生活"中一样,元宇宙将是一种真实的体验,对每个人来说都是持续存在的,而且是实时发生的。

3)对并发用户没有任何上限,同时也为每个用户提供个人的"存在感"——每个人都可以成为元宇宙的一部分,并在同一时间以个人名义共同参与某一特定的事件/场所/活动。

4)作为一个全面运转的经济体。个人和企业将能够创造、拥有、投资、销售,并因能够创造他人认可的"价值"的极其广泛的"工作"而获得奖励。

5)作为一种跨越数字和物理世界、私人和公共网络/体验、以及开放和封闭平台的体验。

6)提供前所未有的数据、数字项目/资产、内容等的互操作性。例如,或者通过Facebook赠送给朋友。同样,为《火箭联盟》(甚至为保时捷网站)设计的汽车也可以带到Roblox中使用。(毕竟底层的单位不是原子,而是比特)

7)由非常广泛的贡献者创造和运营的"内容"和"经验"所填充。其中一些是独立的个人,而其他的可能是非正式组织的团体或以商业为重点的企业。(UGC火了很多年,可以理解元宇宙为UGW- User Generated World)

目前人们讨论的元宇宙依然是一个广义的术语,它一般是指相互连接的虚拟社区或世界,个人的化身可以在其中联系。人们可以使用VR头盔、AR技术、智能手表或智能眼镜进入元宇宙。在这个虚拟空间中,人们可以与其他不在同一物理空间的人一起创造和探索,能够与朋友一起工作、学习、游戏、玩耍、购物等等。

当然,上面说的这一切都不是新的,所以元宇宙可以理解成是用新瓶子装了旧的酒,继续卖。

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